我是怎么成为设计师的

从父亲卖掉老母猪帮我凑学费,到成为一线电商品牌设计师,这篇文章记录了我的成长经历,以及我对设计的理解。

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我是怎么成为设计师的

一个模糊的想法

2003年9月,我还在跟着父亲骑着自行车走街串巷做小生意,做着体力活。那时候我戴着高度近视镜,感觉我做的这一切都很不真实。我当时没什么明确的理想,只是觉得这些不是我想要的生活。

转机出现在10月份。我的一个同学打电话给我,了解到我的情况后,问我为什么不去上学?我想去,但是不知道怎么和父亲开口。犹豫再三,我终于说出了心里话:"我想去上学,这不是我要的。"

父亲听后沉默了很久,然后做了一个让我至今难忘的决定——他把家里的老母猪卖掉,为我凑了一半学费500块钱,对此我很感激。11月份,我终于走进了学校的大门。

从迷茫到兴奋

我学的是电子信息工程,是我真正喜欢的是电脑。上学的路上,我总是憧憬着模仿那些疯狂敲击键盘的样子,想象着自己也能成为其中一员。

学校门口有个旧书摊,我看到了一本很旧的《程序设计语言英语词汇手册》。我花了8块钱买下了它——那是我三天的饭钱。翻开书页,里面有Perl、Visual Basic、Delphi的词汇,我完全看不懂,又没有人可以请教。虽然看不懂,但是我又不舍得丢掉,于是它陪了我很多年。

上学的时候,我们接触的是软盘DOS系统,学校里面还有一批新的电脑安装的是Win98系统,因为数量比较少我们轮不到。那时候我们在DOS电脑上学习一些简单的操作,比如dir *.*——这是我最喜欢的命令,它会打印显示电脑上所有的文件,看着海量的信息向上滚动有一种迷之兴奋。

隔着玻璃的渴望

随着学习越来越深入,我们陆续接触了C语言、VB、MySQL。我真的很想学好,但是没有条件,不懂、不会、不理解。我还记得学习C语言时,我背诵代码的写法:

#include <stdio.h>  
void main()
{
    printf("Hello, World!\n");
}

我完全不懂写出来的每句话的意思,没人能帮我解释,我找不到学习的门路。像个如饥似渴的孩子渴望着吸收这些能力,但是像隔着玻璃,只能疑惑。我会在周末通宵去网吧里面一遍又一遍地写这些固定的结构,只为运行后看到"Hello World"。那时候没有AI,老师也不能解释,语言的障碍让我望而却步。

发现天赋

后来我们同时还有Photoshop课程,很神奇,效果案例课程,老师课堂讲一遍,下次去机房实习我就可以轻松地实现出来。双色调、火焰字、风格化,这些我看一遍就能理解。后来机房实习,我常常在各个同学之间奔走,帮他们解释怎么做到的。

实际上在学校并没有学到太多东西,毕业的时候我还搞不懂蒙版的概念,和贝塞尔曲线的原理。但是我却建立了这方面的自信。

重燃代码梦想

毕业后我的第一份工作是在一家旅游公司做网页设计,那时候我完全没有经验,但是我对"代码的迷恋"让我想再尝试一次学习前端的知识。我从图书馆借了很多书开始自学,其中有一本红色的HTML+CSS,我在阁楼上花了三天全部看完了,那时候在脑子里模拟id、类的写法区别和父类的使用。

但是很快我遇到了瓶颈,没有人教我,越来越多的设计工作,是用PS完成的。第二份工作是做电商设计,就和前端无缘了。

设计观的变化

电商经历持续了10多年,我的能力也跟随着中国电商的发展与时俱进。在这个过程中,我对设计的理解经历了几个阶段的转变:

阶段一:设计是运营的工具

一开始,设计就是运营的工具,特别是自己没什么审美和能力的时候。看得越来越多,自己就不想只是当做工具,会慢慢有自己的想法,想去表达。

阶段二:沟通的痛苦与成长

慢慢地,我需要提升自己的沟通能力,去试着理解对方的想法。但是这个过程是很痛苦的,大多时候都是无效的沟通。

如果一个设计师工作了很多年依然能保持乐观的心态,大概率有两种结果:要么他对自己没要求,要么水平超级厉害。但是谁能一开始就很厉害呢?谁又能对自己没有要求呢?大多人是卡在中间纠结着、难受着。

阶段三:能力与话语权的博弈

唯有通过不断地看和练习提升自己的能力和审美,眼界上限才能提升。我希望自己的能力能为自己带来话语权,但是电商流程里面的对话是运营提出要求,设计去满足他们的要求,这个对话一直就不是平等的。很多个人喜好和情绪会掺杂里面。

我是一个对自己有要求的人,我希望自己做的任何图都是经过深思熟虑之后的结果。在交稿之前可能就被我否认过好几版,我觉得我的工作属于创意创造类的,我想因为我能让它变得更好。我越来越多的想主导这个对话,就遇到了越来越多的矛盾和不理解。

阶段四:理解设计的本质

慢慢地我明白了:设计是服务于策划的,服务于运营的。设计是美化,是对运营骨架的美化,是让人产生购买欲,是吸引眼球,是共情。

脱离策划的设计是无效的,不只要好看,而且设计要符合品牌调性,要整合所有的信息和资源,换取一次点击。

我理解的设计

回顾这二十多年的历程,从那个8块钱买词典的学生,到在DOS命令行前兴奋的少年,从在租房阁楼里啃HTML书籍的青年,到在电商一线摸爬滚打十多年的设计师,我对设计有了这样的理解:

设计不是艺术,设计是解决问题的方案。

设计师需要在约束中寻找创意,在商业目标和用户体验之间找到平衡,在个人表达和团队协作中寻找最优解。真正好的设计,是能够整合所有资源、信息和限制条件,最终达成目标的那个方案。

就像父亲卖掉那头猪为我凑学费一样,那是一个朴素而有效的"设计"——用有限的资源解决最迫切的问题。

设计师的成长,也许就是一个不断理解约束、接受约束,然后在约束中创造价值的过程。

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为了平凡的生活

为了平凡的生活

为了翻拣垃圾的孩子,和他们的梦想。 为了那些枯萎的树木, 为了那些如纸牌般倒塌的危楼。 为了那些安眠药, 和那些漫长而失眠的夜晚。 为了那些被困在原地的人, 为了改变那些腐朽而停滞的头脑。 为了那些被加速的人生, 为了恐慌,焦虑,和没有尽头的比较。 为了那些被迫接受的规则, 为了那些被强加的指令, 为了那些看不见的手, 我们成长, 成功, 不断向前。 加速学习, 加速工作, 加速赚钱, 加速消费, 加速体验, 加速衰老。 好像停下来, 就会落在后面。 我想慢下来。 想要一份普通的工作, 不用害怕失去。 想让孩子好好长大, 让老人慢慢变老。 想在傍晚回家, 吃一顿晚饭。 想让夜晚只是夜晚, 而不是焦虑、失眠和安眠药。 想让树长在那里, 而不是倒在推土机经过的地方。 想让房子能够站得住, 住进去,可以安心睡觉。 想让一个人活着, 不需要不停证明自己活得有价值。 我们曾经以为, 生活应该越来越精彩。 后来发现, 真正难得的是它能够保持正常。 没有突然坍塌的房子, 没有突然失去的工作, 没有突然降临的疾病,